ACTO II |
Acto II : El Secreto de Vizjerei Nuestra base se traslada a la ciudad de Lut Gholein, desde donde tendremos que seguir actuando contra las fuerzas del Mal. La ciudad est� viviendo extra�os sucesos provocados por el vagabundo y sus hermanos infernales. A�n as�, tras los muros de la ciudad, nuestra seguridad parece garantizada. Con la tumba de uno de los Tres Males Fundamentales cerca, sin duda necesitaremos toda la ayuda que los habitantes de la ciudad puedan prestarnos .A pesar de su reticencia inicial, tras completar la primera b�squeda, seremos apreciados por todos los habitantes de Lut Gholein. Personajes -Atma. Due�a de un bar en Lut Gholein. -Deckard Ca�n. Nos acompa�ar� en nuestro viaje y seguir� identificando los objetos que le llevemos. -Drognan. Un anciano hechicero versado en pergaminos y tomos m�gicos. -Elzix. Un antiguo bandido, con el que podemos arriesgarnos para intentar conseguir objetos �nicos. -Fara. Una ex-palad�n que nos har� recobrar nuestra salud y man�, adem�s de reparar nuestras armas y vendernos lo que necesitemos. -Geglash. Siempre borracho, puede darnos alguna pista cr�ptica sobre lo que est� sucediendo. -Griez. Es el encargado de la seguridad de Lut Gholein, la persona m�s indicada para contratar mercenarios. -Jerhyn. El gobernador de la ciudad, nos costar� un poco que nos conceda audiencia. -Kaelan. Guardia del palacio de Jerhyn. -Lysander. Un alquimista loco que nos proporcionar� todo tipo de ingredientes y objetos m�gicos. -Meshif. El capit�n cuyo barco nos llevar� a Kurast al final del acto. -Warriv. Tras llevarnos hasta Lut Gholein, podremos volver a contratarlo si queremos regresar al campamento de las Arp�as. A�n as�, est� m�s interesado en abrirse camino en esta ciudad . B�squeda 1: El Cubil de Radamen Nada m�s llegar nos daremos cuenta de que la ciudad tiene graves problemas. Atma nos contar� que una bestia, que se esconde en las cloacas, est� mermando la poblaci�n de la ciudad. Nuestro deber ser� acabar con esta bestia, para lo que tendremos que explorar las cloacas. �stas est�n llenas de enemigos en los que predominan los que poseen ataques de fuego, por lo que no estar� de m�s llevar algo que nos proteja contra este elemento. Antes de llegar a nuestro destino ser� mejor que activemos el trasportador que se encuentra en el segundo nivel de las cloacas. La bestia, llamada Radament, es una poderosa momia con amplios poderes m�gicos. Se encuentra en el tercer nivel de las cloacas y est� protegida por un numeroso ejercito de muertos vivientes. Sus ataques lograr�n envenenarnos y adem�s Radament tiene la capacidad de volver a levantar a sus sirvientes ca�dos. Tambi�n tenemos que tener en cuenta que posee cierta resistencia a la magia. Aun as�, la mejor t�ctica es usar hechizos de hielo, con lo que conseguiremos ralentizar sus acciones y tambi�n podremos acabar con los cuerpos de algunos de sus sirvientes, imposibilitando la resurrecci�n de los mismos. Por supuesto no hay que olvidarse de llevar una buena cantidad de p�cimas de salud y alg�n ant�doto. Tras acabar con Radament conseguiremos un libro que nos dar� un nivel de habilidad. Adem�s, deberemos recoger el pergamino Hor�drico, que se encontrar� en un arc�n cercano, en esa misma estancia. Vuelve a la superficie de Lut Gholein, habla con Atma, ella se encargar� de tratar con los mercaderes para que tengamos un mejor precio a la hora de comprar mercanc�as. B�squeda 2: El Bast�n Hor�drico Ya que estamos de nuevo en Lut Gholein le ense�aremos el pergamino Hor�drico a Ca�n. As� comienza nuestra b�squeda de la llave de la tumba de Tal Rasha, que encierra a Baal. Por desgracia se trata de un bast�n que ha sido partido en dos. Deberemos buscar sus dos partes y el objeto para unirlas, el Cubo Hor�drico. Empezaremos buscando este �ltimo objeto que se encuentra en el tercer nivel de las Salas de la Muerte, en las Colinas �ridas. El siguiente objeto es la vara Hor�drica, que se encuentra en el tercer nivel del Cubil de los Gusanos, en el Oasis Lejano. Se encuentra custodiada por un poderoso gusano de fr�o, llamado El Excavador. El �ltimo objeto es el amuleto de la V�bora, que conseguiremos tras completar la siguiente b�squeda, ya que est� relacionada con nuestra b�squeda actual. Se encuentra en el segundo nivel del Templo de la Garra Viperina, en el Valle de las Serpientes, pasada la Ciudad Perdida, m�s all� del Oasis Lejano. Esta parte del bast�n est� protegida por un guardi�n llamado Piel Dentada cuyos ataques principales son los de fr�o. Por este motivo es una buena idea ir preparado con gran cantidad de pociones descongelantes. Una vez muerto nuestro enemigo conseguiremos el amuleto al destruir el altar que proteg�a. Despu�s de conseguir cada uno de los objetos deberemos hablar con Ca�n, no s�lo nos informar� del paradero del siguiente, tambi�n nos dir� la utilidad del mismo. Una vez conseguido todo, metemos las dos partes del bast�n en el cubo y lo transmutamos consiguiendo el medio para acceder a la tumba de Baal. B�squeda 3: Sol Mancillado Al acercarnos a la Ciudad Perdida seremos testigos de un eclipse que traer� la oscuridad al desierto. Ser� mejor volver a Lut Gholein cuanto antes, ya que Drogan nos podr� decir c�mo poner fin a esto. �l nos dir� que la fuerza oscura que ha provocado todo proviene del Templo de las Garra Viperina. Como se explica en la anterior misi�n, la fuente de este mal se encuentra en el segundo nivel de dicho Templo. S�lo queda acabar con los guardianes del altar, para poder destruirlo y acabar con tan misterioso eclipse. Una vez acabada esta misi�n, tambi�n conseguiremos acabar la anterior; s�lo queda volver a Lut Gholein. B�squeda 4: El Santuario Arcano Ahora que tenemos la llave, s�lo nos falta encontrar la tumba de Baal. Un primer paso ser� encontrar el Santuario Arcano. Para ello, tras hablar con Drogan debemos hablar con Lord Jerhyn. Parece ser que una fuerza de seres infernales est� abri�ndose paso desde el har�n de su palacio. Lord Jerhyn cree que se debe a que es una entrada al Santuario Arcano y nos pedir� ayuda. En efecto, Lord Jerhyn no se equivoca, dos niveles bajo el har�n, tras eliminar a su guardi�n, tendremos acceso al portal que lleva al Santuario Arcano. En esta nueva dimensi�n tendremos que conseguir un tomo que habla sobre la tumba de Baal. Pero antes de conseguir el tomo tendremos que hacer frente a un poderoso guardi�n, que no es otro que el objetivo de la siguiente b�squeda. B�squeda 5: El Invocador Una nueva misi�n nos surge en el Santuario Arcano, el hechicero que protege el tomo que buscamos debe ser eliminado. Se trata de un experto mago que utilizar� gran cantidad de hechizos de fuego. Es, sin duda, un rival peligroso y lo mejor ser� utilizar, si podemos, hechizos de hielo que le frenen mientras le hacemos frente. Una vez muerto podremos leer el tomo y volver a Lut Gholein para que Ca�n nos diga qu� s�mbolo distingue a la tumba de Baal. B�squeda 6: Las Siete Tumbas Es hora de usar todo lo conseguido en las diferentes b�squedas de este acto. Tras hablar con Jerhyn y Drognan, s�lo queda dirigirse al Ca��n de los Magos en busca de la tumba de Baal. Encontraremos varias tumbas, pero ahora conocemos el s�mbolo de la verdadera. Una vez la localices encontrar�s un orificio en su interior en el que debes colocar el bast�n Hor�drico. Una vez abierta la tumba, prep�rate para enfrentarte a uno de los rivales m�s peligrosos del juego. Se trata de Duriel, un demonio menor cuyos poderosos ataques cuerpo a cuerpo pueden acabar con nosotros de solo dos golpes. Adem�s, posee un campo glacial que lograr� ralentizar todos nuestros movimientos. Y lo peor de todo es que o utilizamos el sortilegio de portal o no podremos salir de la estancia, por lo que debemos asegurarnos de estar listos antes de poner un pie en la tumba. Luego la t�ctica ser� llenar nuestro cintur�n de pociones de vida y combatir hasta que no nos queden m�s y entonces huir para volver completamente repuestos. Como, con toda seguridad, tendremos que huir, es conveniente que lo primero que hagamos nada m�s entrar en la tumba sea abrir el portal para poder escapar sin problemas. Es aconsejable huir de forma inmediata cuando no nos queden pociones, aunque estemos en perfectas condiciones f�sicas. Duriel es muy duro pero con paciencia conseguiremos abatirlo. Tras esto, s�lo queda hablar con el arc�ngel Tyrael, que aparecer� en la tumba tras nuestra victoria. Tras conversar con nosotros, Tyrael nos abrir� un portal hasta Lut Gholein. Finalmente nos dirigiremos a hablar con Jerhyn para que nos d� permiso para buscar a Meshif y partir hacia el Este...siempre hacia el Este. |
Acto I :El ojo ciego |
Acto III :La puerta del infierno |
Acto IV:La angustia |
Acto V:El asedio a harrogath |
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